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索尼称PSVR2从规划之初就考虑到了PC串流

来源:鼎博登录首页    发布时间:2024-11-06 12:46:02

  本年 2 月,索尼泄漏将对 PSVR2 头显进行 PC 适配;紧接着 6 月,索尼发布了一款 PC 适配器配件,并宣告该配件将于 8 月 7 日正式上市。

  近来,日本网站 AV Watch 向索尼互动文娱(SIE)询问了三个要害的问题:为什么决议供给一款 PC 适配器?从 PSVR2 规划之初就有考虑 PC 支撑吗?未来 PSVR2 在 PS5 渠道上的事务战略将怎么演化?

  关于上述三个问题,索尼首要论述了推出 PC 适配器的初衷,即旨在为具有游戏 PC 的 PSVR2 用户更好的供给一个可以终究靠 PC 享用各种 VR 内容的环境,然后进一步拓展 PSVR2 的运用场景与运用者实在的体会鸿沟。

  然后,索尼着重 PSVR2 在规划阶段就考虑到了 PC 串流:“咱们的开发团队深谙 PC 衔接的重要性,并在 PSVR2 规划进程中就考虑到了这一点。在保证 PS5 上 VR 体会的优化之后,咱们敏捷转向了 PC 兼容性的开发作业。”

  至于 PSVR2 事务的未来展望,索尼重申了其在提高游戏体会沉溺感方面的坚决许诺,并将 PSVR2 视为完成这一方针的要害一环。但是,关于详细的未来规划,索尼则没有清晰答复。

  一位 Reddit 用户指出,PSVR2 串流 PC 根据过期的 Virtuallink 规范,该规范于 2018 年露脸,但终因商场承受度有限而于 2020 年秋季被英伟达及其财团扔掉。因此,这或许暗示了 PSVR2 的开发可能在好久之前就渐渐的开端,且其挑选选用专门的 PCVR 适配器,也是受限于当时商场上支撑 Virtuallink 衔接协议的显卡数量有限。

  需求指出的是,在经过 PC 串流运用 PSVR2 时,用户可能会遇到如 HDR 及眼动追寻等高档功用受限的问题,这在某些特定的程度上影响了其在 PC 渠道上的兼容性与表现力。

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